Steven Paul Jobs (São Francisco, Califórnia, 24 de fevereiro de 1955 — Palo Alto, Califórnia, 5 de outubro de 2011) foi um inventor, empresário e magnata americano no setor da informática. Notabilizou-se como cofundador, presidente e diretor executivo da Apple Inc. e por revolucionar seis indústrias: computadores pessoais, filmes de animação, música, telefones, tablets e publicação digital. Além de sua ligação com a Apple, foi diretor executivo da empresa de animação por computação gráfica Pixar e acionista individual máximo da The Walt Disney Company.
GTA IV
Grand Theft Auto IV (também conhecido pelas abreviações GTA IV e GTA 4) é um jogo de ação da série Grand Theft Auto, criado pela Rockstar Games, produzido por suas subdisiárias e lançado em 29 de Abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2 de Dezembro de 2008 para computador. Em 17 de fevereiro de 2009, a versão para Xbox 360 ganhou duas expansões, subintituladas The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, que ganharam versões para PC e PlayStation 3 em 13 de abril de 2010.
Windows 8
O Windows 8 é o nome do futuro sistema operacional da Microsoft,para computadores pessoais, incluindo portáteis, netbooks e tablets.Foi anunciado oficialmente por Steve Ballmer, diretor executivo da empresa, durante a conferência de pré-lançamento do produto. Segundo a empresa, esse será um sistema para qualquer dispositivo, com uma interface totalmente adaptada para dispositivos sensíveis ao toque. A versão para desenvolvedores foi disponibilizado para download num site oficial da Microsoft e a versão beta deve ser lançada no dia 9 de janeiro de 2012, na CES 2012.
Twitter
Twitter é uma rede social e servidor para microblogging, que permite aos usuários enviar e receber atualizações pessoais de outros contatos (em textos de até 140 caracteres, conhecidos como "tweets"), por meio do website do serviço, por SMS e por softwares específicos de gerenciamento.
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox é um navegador livre e multi-plataforma desenvolvido pela Mozilla Foundation (em português: Fundação Mozilla) com ajuda de centenas de colaboradores. A intenção da fundação é desenvolver um navegador leve, seguro, intuitivo e altamente extensível. Baseado no componente de navegação da Mozilla Suite (continuada pela comunidade como Seamonkey), o Firefox tornou-se o objetivo principal da Mozilla Foundation
2012 já chegou e, se a profecia Maia estiver certa, pode ser que seja o último ano da civilização. Brincadeiras à parte, resolvemos elaborar uma lista com os melhores games apocalípticos. Para fazer parte da lista, o jogo precisa retratar os momentos que antecedem o fim do mundo, o próprio armageddon ou um cenário pós apocaliptico. Também prezamos pela variedade, elencando games que mostrassem o fim dos dias de várias formas diferentes, já que a versatilidade é muito importante num momento de crise – ou seja, você não verá nesta lista dois tipos iguais de fim dos tempos, apenas o representante mais caótico de cada tipo particular de armageddon. Confira a nossa seleção:
10.Motorstorm: Apocalypse (Evolution Studios; Playstation 3)
Origem do apocalipse: catástrofes ambientais.
O fim do mundo começa: no presente, após um grande terremoto.
Como sobreviver: pisando fundo no acelerador
A popular série de corridas offroad do console da Sony ganhou uma abordagem mais urbana em 2011. Entretanto, isto não quer dizer que os rachas passaram a ser mais tranquilos graças ao asfalto e ao concreto: Motorstorm passa longe do glamour dos circuitos de rua como Mônaco, já que a competição ocorre numa cidade fictícia onde tudo está caindo aos pedaços.
Porém, mais do que evitar a tragédia, os protagonistas deste game querem aproveitar ao máximo a adrenalina do apocalipse, desafiando a morte em alta velocidade nos GPs mais improváveis dos videogames.
09. Rampage: World Tour (Midway; arcade e várias plataformas; 1997)
Origem do apocalipse: ataque de monstros gigantes O fim do mundo começa: com o lançamento de um novo refrigerante, no ano 2000. Como sobreviver: tendo um gosto ruim
No ano 2000, uma grande corporação resolve lançar uma nova marca de refrigerante no mercado, mas a bebida se tornou um problema para alguns consumidores espalhados pelo mundo graças a uma série de efeitos colaterais. Infelizmente, os resultados da ingestão do refrigerante não se limitaram a dores de barriga, já que a reação do produto no organismo acabou sendo imprevisível para cerca de 40 pessoas, que se tornaram monstros mutantes gigantes com sede de destruição. Na pele destes caóticos protagonistas, você deve perambular pela cidade demolindo prédios, combatendo as forças armadas e devorando cidadãos inocentes.
A franquia Rampage surgiu nos arcades em 1986, e ganhou versões para vários consoles, do Master System ao Nintendo Wii, mas apenas à partir de World Tour é que a catástrofe tomou proporções planetárias. Apesar de ser bastante longo e repetitivo jogo é bastante divertido, trazendo uma pitada de humor negro para o fim do mundo.
08. Cadillacs & Dinosaurs (Capcom; Arcade; 1993)
Origem do apocalipse: poluição e degradação ambiental. O fim do mundo começa: No século XXVI Como sobreviver: arranjando um carro conversível.
Baseado nos quadrinhos “Xenozoic Tales”, Cadillacs & Dinosaurs mostra a sociedade do futuro vivendo nos destroços da modernidade. Por conta da degradação da natureza, o planeta voltou a um estado jurássico após o colapso ambiental que trouxe os grandes predadores do passado de volta à vida. Esta mudança no ecossistema tirou o homem do topo da cadeia alimentar, fazendo com que a astúcia se tornasse um atributo indispensável para a sobrevivência – afinal, neste novo universo, nós é que corremos risco de extinção.
O enredo não faz sentido nenhum, mas serviu de pano de fundo para este excelente beat’em up da Capcom que mostra uma Terra arrasada povoada por dinos e cadillacs reluzentes.
07. Terminator 2: Judgement Day (Midway; Arcade; 1991)
Origem do apocalipse: rebelião das máquinas. O fim do mundo começa: era para ser em 1997, felizmente não aconteceu! Como sobreviver: arrumando um andróide guarda-costas.
Segundo a franquia “Exterminador do futuro”, em agosto de 1997 ocorre o “dia do julgamento”, quando a inteligência artificial Skynet se torna independente e inicia o genocídio da raça humana. Os sobreviventes liderado por John Connor enfrentam as máquinas, que para esmagar a resistência mandam exterminadores de volta no tempo com o objetivo de assassinar Connor enquanto ele ainda é indefeso.
Neste clássico game de light gun dos arcades, você assume o papel de um exterminador T-800 reprogramado e segue a história dos filmes batalhando endoesqueletos metálicos em 2029 até voltar no tempo para proteger o embrião da resistência.
06. Destroy All Humans (Pandemic Studios; PS2 e Xbox; 2005)
Origem do apocalipse: Invasão alienígena O fim do mundo começa: na década de 1950 Como sobreviver: torcendo para os ETs não terem anticorpos contra gripe.
Dois fenômenos culturais marcaram os anos 50: Elvis Presley e a obsessão por seres de outro mundo. Graças a filmes como “O dia em que a Terra parou” (de 1951) e “Guerra dos Mundos” (de 1953), a década marcou a explosão dos aliens no universo pop, onde permanecem como ícone desde então.
A Pandemic Studios fez uma homenagem aos alienígenas com este game lançado na geração passada, colocando o jogador no controle de um invasor que veio à Terra coletar DNA humano. Mais que uma simples sátira, Destroy All Humans é uma homenagem à ficção científica da metade do século passado que apresenta um passado aterrador onde os terráqueos sucumbem ao domínio de uma civilização mal intencionada com tecnologia superior.
Origem do apocalipse: queda de um meteoro gigante O fim do mundo começa: em 2029 Como sobreviver: ter um bom sistema de suporte vital já é um ótimo começo.
Em Rage, a idSoftware trouxe vida nova aos futuros desolados ao introduzir elementos de combate veicular – uma idéia que já havia sido explorada desde Mad Max nos cinemas, mas não havia sido bem trabalhada nos videogame desde o saudoso Outlander do Mega Drive.
Neste game, a ameaça vem do espaço na forma de um asteróide assassino, e os poucos sortudos que conseguem abrigo em uma espécie de “arca de Noé” logo se transformam em condenados quando os sistemas de suporte vital do lugar entram em pane. Na pele do único sobrevivente deste desastre interno, você deve explorar o mundo e descobrir que a Terra mudou bastante após o impacto do meteoro.
04. Left 4 Dead (Valve; PC e Xbox 360; 2008)
Origem do apocalipse: epidemia zumbi O fim do mundo começa: no presente, duas semanas após uma pandemia de gripe. Como sobreviver: trabalhando em equipe.
De todos os tipos de apocalipse possíveis, nenhum foi mais explorado que a infecção zumbi. O tema é tão recorrente que até já ganhou seu próprio Top 10 aqui no TechTudo e, exatamente pela popularidade do tema, não poderia deixar de marcar presença nesta lista com os melhores games que retratam o fim do mundo.
Aqui, o ataque dos mortos vivos se torna uma experiência imersiva quando quatro sobreviventes precisam trabalhar em equipe para escapar da horda faminta neste game de tiro em primeira pessoa viciante.
03. Darksiders (Vigil Games; PS3, Xbox 360, PC; 2010)
Origem do apocalipse: bíblico O fim do mundo começa: Hoje mesmo. Como sobreviver: torcendo pelo arrebatamento.
Nenhum game adotou uma abordagem tão direta para o fim dos dias quanto Darksiders: dispensando intermediários, aqui você controla Guerra, um dos quatro cavaleiros do apocalipse, que veio ao mundo para trazer equilíbrio para a guerra milenar entre o céu e o inferno.
O game lembra uma mistura sadia de Zelda com God of War, permitindo que o jogador retalhe anjos e demônios a pé ou montado no corcel flamejanete Ruína. O jogo mostra o princípio do fim para a vida na Terra, já que a vinda de Guerra é apenas o prenúncio da chegada dos outros três cavaleiros que trarão o juízo final: o segundo Darksiders, contando a chegada da Morte, deve ser lançado no mês de junho.
02. Doom II (id; PC; 1994)
Origem do apocalipse: invasão demoníaca O fim do mundo começa: em um futuro próximo. Como sobreviver: armado até os dentes.
O primeiro Doom era a quintessência do jogo de ação com elementos de ficção científica: um fuzileiro espacial, longe de casa, mandando bala através de corredores infestados de inimigos.
Nesta continuação, o jogo manteve sua essência, trazendo de volta tudo que agradou aos jogadores na estréia da franquia, mas embrulhando o pacote com uma abordagem apocalíptica: em vez de ser o único soldado em Marte, o protagonista passou a ser o último homem na terra, lutando contra invasores do inferno para tentar transformar o planeta novamente em um lugar habitável.
01. Fallout (Interplay; PC; 1997)
Origem do apocalipse: guerra nuclear O fim do mundo começa: em 2077 Como sobreviver: se protegendo da radiação e encontrando água pura.
Nennum game conseguiu capturar a essência do fim dos tempos como a franquia Fallout. O primeiro game, lançado pela Interplay em 97, era revolucionário no sentido em que dava liberdade para o jogador se virar na derra devastada pela radiação da forma que quisesse – seja através da inteligência, da lábia ou da força bruta.
Fallout bebeu na fonte de games antigos, como Wasteland, mas aprimorou o formato de uma forma tão impressionante que seus conceitos estão presentes até hoje em games como Skyrim. Mais do que um game, Fallout foi uma declaração de liberdade para a indústria de jogos eletrônicos e, se não bastasse toda a sua mecânica inovadora, ainda nos deu pesadelos apresentando um cenário tenebroso para o fim da humanidade, onde a necessidade fez com que o próprio ser humano passasse a ser o seu principal predador. A franquia passou para as mãos da Bethesda, que lançou duas continuações relativamente recentes, mas até hoje o primeiro game é um destes títulos que impressiona e faz pensar – afinal, a guerra nunca muda.
Razer irá apresentar seu novo projeto para jogos no PC.
A Razer, fabricante de acessórios profissionais dedicados para jogos, está com alguns projetos em andamento. Já apresentou o notebook Blade, e agora está com outro modelo batizado de Fiona, que teve um vídeo promocional publicado recentemente.
A proposta do projeto Fiona é apresentar uma “forma completamente nova de se jogar no PC.” Ainda não existem imagens oficiais do projeto, mas é provável que a empresa tente reviver o Razer Switchblade, que foi apresentado na CES 2011, e que no fim das contas, nunca foi lançado. O Switchblade é um console portátil que roda Windows 7 e possui um processador Atom (não confirmado oficialmente), HD de 125 GB SSD, Wi-Fi, saídas HDMI e USB 3.0, com uma bateria que dura de 4 a 6 horas.
A apresentação oficial do projeto Fiona acontecerá no dia 10 de janeiro. Até lá, podemos apenas imaginar o que será de fato esse novo produto e ver o vídeo logo a seguir, que mostra cenas de Assassin’s Creed: Revelations, Firefall e Tom Clancy: HAWX 2.
GTA San Andreas - Macetes de GTA San Andreas - PC.
Para que os códigos abaixo funcionem, basta digitá-los durante o jogo no GTA. Basta parar de jogar um instante e digitar o código em seqüência no teclado. Mas não digite muito devagar senão não irá pegar.
LXGIWYL = Pacote de armas nível 1 KJKSZPJ = Pacote de armas nível 2 UZUMYMW = Pacote de armas nível 3 HESOYAM = Saúde, Armadura e $250 mil dólares OSRBLHH = Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas ASNAEB = Limpa o nível de procurado. AFZLLQLL = Céu limpo ICIKPYH = Céu muito limpo. ALNSFMZO = Tempo nublado AUIFRVQS = Tempo chuvoso CFVFGMJ = Neblina YSOHNUL = O tempo passa mais rápido. PPGWJHT = Todo o jogo anda mais rápido LIYOAAY = Todo o jogo fica mais lento AJLOJYQY = Pedestres se atacam, todos com tacos de golf BAGOWPG = Have a bounty on your head FOOOXFT = Todo mundo armado AIWPRTON = Materializar o Rhino CQZIJMB = Materializar o Bloodring Banger JQNTDMH = Materializar o Rancher PDNEJOH = Materializar o Racecar VPJTQWV = Materializar outro Racecar AQTBCODX = Materializar o Romero KRIJEBR = Materializar o Stretch UBHYZHQ = Materializar o Trashmaster (carro do lixo) RZHSUEW = Materializar o Caddy (carrinho de golfista) CPKTNWT = Explodir todos os carros XICWMD = Carro invisível PGGOMOY = Direção perfeita SZCMAWO = O CJ passa dessa para a melhor ZEIIVG = Todas as luzes verdes YLTEICZ = Motoristas nervosinhos LLQPFBN = Todo o tráfego fica rosa IOWDLAC = Todo o tráfego fica negro AFSNMSMW = Barcos voadores BTCDBCB = Gordo. JYSDSOD = Maximizar os músculos KVGYZQK = Magrelo ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis BGLUAWML = Pedestres lhe atacam até com lança foguetes. CIKGCGX = Todo mundo vestido de roupa de praia MROEMZH = Todo mundo é membro de algum dos grupos que controlam a cidade. BIFBUZZ = Os manos controlam as ruas AFPHULTL = Tema Ninja BEKKNQV = Atrair as mocinhas que prestam serviço nas ruas BGKGTJH = Todo o tráfego é formado por carros batatos GUSNHDE = Todo o tráfego é formado por carros rápidos RIPAZHA = Carros voadores JHJOECW = Salto gigante da BMX JUMPJET = Materializar a Hydra KGGGDKP = Materializar o Vortex JCNRUAD = Smash não Boom COXEFGU = Todos os carros têm nitro BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos. XJVSNAJ = Sempre é meia-noite OFVIAC = 21:00 – Céu laranja. MGHXYRM = Tempo nervoso CWJXUOC = Areia LFGMHAL = Mega salto BAGUVIX = Saúde infinita CVWKXAM = Oxigênio infinito AIYPWZQP = Você tem um pára-quedas YECGAA = Você tem um Jetpack AEZAKMI = Você nunca será procurado LJSPQK = Nível de procurado 6 estrelas IAVENJQ = Mega soco AEDUWNV = Nunca mais sentir fome IOJUFZN = Perturbação da ordem pública PRIEBJ = Funhouse Theme MUNASEF = Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta) WANRLTW = Munição infinita, sem necessidade de recarregar OUIQDMW = Mira total enquanto você dirige THGLOJ = Tráfego reduzido. FVTMNBZ = Todo o tráfego é formado por veículos do campo SJMAHPE = Recrutar qualquer um (9mm) BMTPWHR = Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Foguetes) OGXSDAG = Valor máximo de respeito EHIBXQS = Valos máximo de Sex Appeal VKYPQCF = Os táxis têm nitro, buzinar para saltar. NCSGDAG = Nível máximo em todas as artilharias. VQIMAHA = Maximizar todas as skills de todos os veículos. OHDUGTA San Andreas - Macetes de GTA San Andreas - PCDE = Materializar o Hunter AKJJYGLC = Materializar o Quad AMOMHRER = Materializar o Tanker Truck EEGCYXT = Materializar o Dozer URKQSRK = Materializar o Stunt Plane AGBDLCID = Materializar o Monster
Esses são os macetes de GTA San Andreas. Caso tenha mais macetes, peça que assim que eu ver o comentário pedindo um certo macete eu postarei. Reclamem algum mal funcionamento de algum macete. Mas foi 100% testado.
Counter-Strike 1.6 foi o maior campeão de downloads em vários sites. Mas você faz ideia do por quê? O que CS poderia ter de tão atraente para ser baixado quase 3 milhões de vezes durante esse ano? Quais elementos fazem do jogo e da franquia o sucesso que são até hoje? É isso que vamos explicar agora.
A Simplicidade:
Algumas pessoas podem discordar desse item à primeira vista (especialmente os veteranos), mas o fato é que a mecânica de Counter-Strike é bastante simples. O que pode ser complexo são as táticas de equipe, mas as regras de jogo são aprendidas em pouco tempo:
Se você é do time CT (Counter-Terrorist), deve impedir que o time inimigo dos terroristas leve a bomba C4 até o ponto de detonação no mapa, ou desarmá-la caso eles Aprender essas regras leva poucos minutos. As partidas também são mais dinâmicas, e nessa hora o trabalho em equipe faz toda a diferença. Falaremos mais da equipe logo a seguir.
consigam fazer isso. Se está no time dos terroristas, precisa colocar essa bomba e evitar que os CTs atinjam sem objetivo.
A sensação de sobrevivência:
Quando o jogador morre em uma partida de CS, ele precisa esperar o round todo terminar para que volte a jogar de novo. Isso significa que não existe respawn (de acordo com as regras originais do jogo, pois sempre existem os servidores modificados) de jogadores durante as partidas. Com isso, o jogador dá muito mais valor à sua vida “virtual” e tenta ser o mais disciplinado possível para colaborar com o seu time.
Esse é um elemento que muitos amam ou odeiam no CS. O tempo de respawn existente em jogos como Call of Duty, por exemplo, é algo que facilita a jogabilidade e isso não existe no jogo daValve. Uma baixa no time pode dificultar bastante a vitória, a não ser que os jogadores restantes sejam bastante habilidosos.
A jogabilidade viciante:
Apesar de CS ter partidas curtas, elas se repetem por longas horas no decorrer do dia. Isso faz com que o CS seja um jogo viciante. O dinamismo dos combates, aliado ao trabalho e à equipe, fazem com que esse jogo seja bastante jogado por diversos grupos, e assim a comunidade se mantém forte até hoje.
Baixa demanda de hardware:
CS 1.6 é um jogo datado, com certeza. Lançado em 2002, ele irá completar 10 anos no mercado em setembro do ano que vem. Por ser um jogo tão antigo, ele roda facilmente em qualquer configuração modesta de PC que temos no mercado hoje em dia, exigindo pouco vídeo, memória RAM, processador e espaço no disco rígido.
As equipes:
Por fim, o trabalho em equipe é algo fundamental em CS. Um bom time consegue melhores resultados. E assim como num time de futebol da vida real, os jogadores de CS precisam conhecer bem os integrantes de seu time e quais suas funções em combate. Quanto mais sintonizado os integrantes do time estiverem, mais eficiente serão nas missões. Isso traz, por consequência, uma maior integração dos membros de um time (considerando por exemplo, um clã), amizades mais fortes e assim por diante.
Todos esses fatores certamente contribuíram para que Counter-Strike 1.6 fosse o jogo mais baixado do TechTudo em 2011. E que seu sucesso continue enquanto durar.
Versão CS 1.6 do game de tiro mais jogado no mundo.
Faça o download do Counter-Strike 1.6 e divirta-se!
O Counter-Strike foi disponibilizado pela primeira vez ao grande público em junho de 1999, nasceu como um mod para o Half-Life. Inicialmente, ele dependia do jogo desenvolvido pela Valve para funcionar perfeitamente. Hoje em dia, esse quadro se inverteu: o Counter-Strike já pode ser jogado sem depender da instalação do Half-Life primeiro.
O game se baseia no conceito de tiro em primeira pessoa, chamado de First Person Shooting em inglês, ou apenas FPS. Cada jogador deve optar por fazer parte de uma das duas equipes: a dos terroristas e a dos contraterroristas. Febre em LAN Houses por todo o Brasil, o objetivo final dos jogadores no CS 1.6 são dois: Plantar ou desarmar bombas (para terroristas e policias, respectivamente) ou resgatar os reféns no campo inimigo (apenas para os contra-terroristas).
Para tirar proveito completo do Counter-Strike, é preciso que o jogador esteja ligado em uma rede, seja ela local ou através da internet. Servidores ao redor do globo permitem que dezenas de usuários troquem tiros em tempo real, contabilizando pontos e informando quais gamers se destacaram. Também há a opção de instalar robôs controlados pelo computador, mas para isso é necessário instalar aplicativos disponibilizados por terceiros, uma vez que a Valve não desenvolve bots para CS.
As armas:
O que torna o jogo Counter-Strike tão divertido é a fidelidade do armamento do jogo com os encontrados no mundo real. Você deve comprar seu equipamento no início de cada round. O dinheiro usado é adquirido de acordo com o seu avanço matando inimigos e cumprindo objetivos.
Confira a lista de armas encontradas no Counter-Strike 1.6:
Rifles: AK-47, SG-552, M4A1, AUG A1, Scout, AWP, G3, SG-550
Metralhadora: M249
Diversos cenários:
Diversos maps de Counter Strike ficam disponíveis para que o jogador escolha. Aviões, zonas de guerra, selvas, galpões abandonados, cada uma dessas localidades possui esconderijos e armas próprias para que a experiência de jogo seja única e bastante envolvente. Alguns servidores também disponibilizam mapas criados por designers de gamers, que dependem do download prévio para que possam ser usados. O download costuma levar alguns minutos, uma vez que texturas, imagens e sons característicos do ambiente precisam ser baixados para o computador primeiro.
A versão atual do CS foi criada em setembro de 2003. Devido a isso, o jogo não tira proveito das novidades e tecnologias que os processadores gráficos mais atuais possuem. Alguns objetos presentes em Counter-Strike poderão parecer poligonais em excesso, mas a limitação gráfica pode ser contornada pela jogabilidade. CS reúne tensão, adrenalina e suspense num jogo que ocupa pouco espaço em disco.
Maps oficiais:
Confira a lista de maps oficiais que acompanham o Counter-Strike 1.6.
de_aztec
de_dust
de_dust2
as_oilrig
cs_italy
de_cbble
de_nuke
de_inferno
de_train
Objetivos:
De acordo com o cenário escolhido, os jogadores terão que cumprir com certos objetivos. Existem três tipos diferentes de missões:
Bomba: enquanto os terroristas devem plantar bombas em locais específicos, a tarefa dos contraterroristas é de impedir a explosão.
Refém: os contraterroristas nesse mapa estão em uma missão de resgate. Eles devem recuperar os reféns que estão nas mãos dos terroristas.
Assassinato: nesse tipo de mapa os terroristas devem assassinar um jogador específico. O objetivo dos contraterroristas é evitar que isso aconteça.
Anti-cheat:
Graças ao seu uso intenso, Counter-Strike atraiu dezenas de milhares de usuários. Muitos deles optaram por utilizar cheats, códigos que facilitam a obtenção de munição ou imortalidade, por exemplo. Para evitar que jogadores honestos fossem prejudicados por aqueles que optaram pelos macetes, a Valve desenvolveu o VAC (Valve Anti-Cheat). Com a nova funcionalidade, gerenciadores de servers voltados para Counter-Strike puderam proibir que os cheats fossem usados. Jogadores que insistissem na técnica passaram a ser banidos do game.
Depois de uma década de seu lançamento, Counter-Strike originou uma série que atualmente engloba Counter-Strike, Counter-Strike Condition Zero e Counter-Strike Source. O game custa US$ 9,99 e é vendido através da plataforma Steam, desenvolvida e mantida pela Valve. Neste valor, você pode baixar o pacote com CS e CS: Condition Zero.
Instalação:
O Counter-Strike 1.6 exige a instalação do Steam. Não se preocupe pois ele já está incluso no instalador do jogo.
Ao executar o jogo pela primeira vez, você deverá criar uma conta no serviço. Faça o download do Conter-Strike e divirta-se.
Bater pênaltis na versão 2012 do Fifa virou um verdadeiro pesadelo para alguns gamers. A inovação faz com que a forma de bater seja um pouco mais complicada que as versões anteriores, causando problemas para os jogadores mais antigos e não acostumados a essa mudança. Pensando em facilitar a sua vida, o TechTudo resolveu ensinar alguns passos que podem te ajudar na hora da cobrança.
A primeira noção que precisamos ter é reparar que existe uma linha colorida embaixo do nome do jogador. O seu objetivo é acertar na parte verde ou o mais próximo possível dela. O tamanho do espaço verde irá variar de acordo com a habilidade do atleta.
Depois que parar na cor certa, chega o momento de estabelecer a força e o local onde a bola tem que ir. O primeiro será medido de acordo com o tempo que irá segurar o botão de chute, ou seja, quanto mais tempo pressionado, maior será a força, algo que nem sempre é bom, pois excesso de potência pode fazer com que o jogador isole a bola.]
A questão do local do chute é o grande diferencial dessa batida de pênalti do Fifa 12. Você não pode simplesmete escolher um lado e chutar, como fazíamos antigamente. Agora, é preciso movimentar o botão para que ela vá mais para o canto ou para cima, contudo, assim como a força do chute, a pontaria é algo sensível, fazendo com que os mais “noobies” joguem a bola para muito longe.
Uma excelente dica para quem está começando ou que ainda não consegue chutar para o gol é usar uma espécie de tutorial que só funciona no modo arena ou treinamento. Nele, irá aparecer uma bolinha azul no gol, que é ativada apertando o L2 no PS3 e LT no Xbox 360, e que servirá de mira para o jogador. Ou seja, onde ela parar, será o destino final da bola.
Apesar de não funcionar durante os jogos, os gamers começam a pegar o tempo certo de movimentação para chutar no local desejado, evitando que a bola vá para muito longe. No vídeo abaixo, feito na parte de treinos, é possível ver os dois modos de batida. Com essas dicas, você pode até perder um pênalti ou outro, contudo será por mérito do goleiro ou excesso de habilidade.
Momento paradinha:
Além de "enganar" o goleiro, você pode mudar a direção do chute, contudo, essa não é uma opção muito boa, já que é complicado acertar a cobrança com essa mudança repentina. Abaixo vemos ela sendo realizada.
A tão discutida paradinha também está presente no Fifa 12! Para realizar esse truque é necessário que você aperte o botão de chutar enquanto o jogador estiver correndo para bater o pênalti.
Momento sangue frio:
Vendo esse estilo para lá de perigoso ganhando força nos gramados, os produtores do Fifa 12 decidiram que ele não podia ficar de fora. Desse modo, você também pode se arriscar fazendo essa ousada cobrança. Para isso, você terá que realizar o procedimento descrito anteriormente segurando o botão L1 do PS3 e o LB do Xbox 360.
Abaixo você pode ver o "Loco" realizando uma cavadinha, contudo, essa não tem a pressão de um jogo de Copa.
Sempre ouvimos falar que pênalti é coisa séria. Por isso, ele tem que ser batido forte no canto. Porém, nem todos os jogadores concordam com isso, tanto que vemos a conhecida cavadinha acontecendo nos mais variados jogos, inclusive em jogos decisivos de Copa do Mundo, como o caso do uruguaio "Loco Abreu".
A Trion Worlds anunciou na última sexta-feira, 23 de dezembro, que os servidores de RIFT sofreram um ataque cracker. Isso fez com que informações privadas como nomes de usuário, senhas, datas de nascimento, endereços de e-mail e até trechos de números de cartões de créditos possivelmente tenham sido comprometidos.
No entanto, a companhia diz que não há nenhuma evidência de que os dados pessoais dos jogadores tenham sido acessados, assim como as informações referentes aos cartões de créditos dos jogadores.
De qualquer forma, como qualquer suspeita de roubo, os usuários foram instruídos a trocarem as suas senhas de acesso.
A companhia disse que já tomou as medidas necessárias para reforçar a segurança de seus servidores, e estão investigando os acessos não autorizados. “Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa ter causado”, publicou a Trion Worlds em comunicado oficial.
Os jogadores já têm acesso normal ao game, e não há nenhuma previsão de interrupção dos servidores. “No entanto, se você possui o jogo, você terá três dias de tempo de jogo gratuito uma vez que você atualizar a sua senha e questões de segurança”, diz a Trion Worlds. “Além disso, uma vez que você atualizar sua conta e definir uma nova senha, sua conta ganhará uma bolsa de ‘Moneybags’, o que aumenta em 10% o dinheiro adquirido no jogo, mesmo se você ainda não comprou RIFT“.
Os donos de um Xbox 360 que gostam de MMA já poderão assistir ao torneio direto da Xbox Live. A organização chefiada por Dana White viu na rede online do console mais uma oportunidade de divulgar o torneio. O aplicativo já pode ser adquirido e serve de preparativo para o UFC 141 (Lesnar x Overeem), que acontecerá no dia 31 de Dezembro.
Essa novidade permite que seja assistido os eventos do UFC por pay-per-view e ter o controle das funcionalidades via Kinect.
Para os usuários gold a experiência vai um pouco mais longe. Eles terão acesso às pré-lutas, coletivas de imprensa e outros vídeos exclusivos. Além disso, poderão visualizar o Card interativo das lutas e fazer apostas virtuais, onde podem competir com seus amigos e participar de um Ranking.
Quanto a qualidade de imagem, a Microsoft desenvolveu para que o aplicativo consiga analisar a conexão do usuário, e ver até quanto ele pode receber de stream sem falhas na transmissão. Será disponibilizada resolução de 1080p a 60 frames por segundos.
É de se esperar que as mídias digitais cada vez mais sejam utilizadas pelo evento, pois além do responsável pela organização ser uma pessoa preocupada com essas redes, já não é o primeiro investimento criado. Atualmente, por exemplo, as duas primeiras lutas de cada UFC são transmitidas pelo Facebook.
Assista o vídeo com a apresentação do aplicativo, e os depoimentos de pessoas importantes no cenário.
Vendas de Call of Duty: Modern Warfare 3 equivalem ao dobro de outros títulos.
Completando seu primeiro mês desde o lançamento em 8 de Novembro, Call of Duty: Modern Warfare 3 manteve um ritmo acelerado de vendas, aquecido pela Black Friday, tendo o dobro de saída de outros títulos multiplataforma nas lojas durante a penúltima semana de novembro.
Apesar do título da Activision enfrentar ferrenha competição de outros títulos para o Xbox 360 e PlayStation 3, como The Elder Scrolls V: Skyrim, Assassin’s Creed Revelations e Saint’s Row: The Third, ele manteve incríveis vendas que equivalem a praticamente ao dobro destes.
Durante a penúltima semana de novembro, que se encerrava no dia 26, Call of Duty: Modern Warfare 3 vendeu aproximadamente 1,5 milhão, contra 650 mil de The Elder Scrolls V: Skyrim, 780 mil de Assassin’s Creed Revelations e 450 mil de Saint’s Row: The Third.
A diferença cai quando os números são comparados com títulos exclusivos, como The Legend of Zelda: Skyward Sword para o Nintendo Wii, que chegou a quase um milhão de unidades vendidas e Kinect Adventures, que teve fortes vendas durante a Black Friday.
Descrição: A versão mais recente do software de casino para PC e Mac. Apresenta um visual completamente novo com tabelas interativas e cartões grandes que facilitam a leitura. Pratique todos os seus jogos favoritos neste ambiente. Inclui as seguintes modalidades:
- Blackjack
- Baccarat
- Craps
- Video Poker
- Roulette
- Pai Gow Poker
- Poker games
- SlotsKeno
Informações do Arquivo:
Fabricante: Encore Software
Plataforma: PC
Estilo: Cartas
Lançamento: 2011
Idioma: Inglês
Formato: ISO
Tamanho: 1,75 GB
Crack: Incluso
Requisitos Mínimos:
Sistemas Operacionais: Windows 7 / Windows Vista SP2 / Windows XP - SP3
Processador: Pentium IV 2.4 GHz
Memória RAM: 512 MB - Windows Vista e Windows 7 - 1 GB
Apesar de alguns grandes jogos investirem em experiências pessoais marcantes, como o sensacional Skyrim, jogar videogame sempre é mais divertido quando a atividade deixa de ser solitária – e nenhum gênero consegue juntar tantos jogadores empolgados simultâneamente quando os jogos de tiro. Como este ano foi cheio de bons lançamentos, o TechTudo traz uma lista elegendo os melhores games de tiro em primeira pessoa para se jogar com amigos pela internet, em redes locais ou até mesmo em tela dividida.
Foto: Call of Duty: Modern Warfare 3
Para elaborar este Top 10, avaliamos vários jogos de tiro em primeira pessoa, levando em consideração vários fatores: diversão, equilíbrio, qualidade dos mapas, variedade das armas e a comunidade de jogadores. Com estes critérios definidos, também optamos por não ter aparições repetidas da lista – cada franquia poderia marcar presença com apenas um título (geralmente o melhor ou mais inovador), para garantir que o Top 10 não fosse monopolizado por um título em particular.
Sem mais enrolação, confira agora os 10 melhores jogos de tiro em primeira pessoa para se jogar com os amigos, uma lista que conta tanto com clássicos do gênero quanto com games novos – afinal, desde as partidas de Doom jogadas em rede com o protocolo IPX, os first person shooters evoluíram muito, já que a única coisa que não mudou desde os primeiros jogos foi a diversão de acertar headshots nos seus amigos noobs.
10. Quake III Arena (id Software; PC, Dreamcast, PS2; 1999)
Sucessor espiritual do pai de todos os Fps, Doom, Quake trouxe gráficos poligonais para os corredores e salões dos games de tiro. Nesta terceira versão do game, a id Software deixou de lado o formato “fuzileiro contra o mundo” tradicionalmente presente nos seus games e investiu nos confrontos entre múltiplos jogadores pela internet.
Deu certo: Q3A é um jogo viciante, já que enfrentar outros seres humanos é muito mais interessante do que combater monstros controlados pela CPU. Quake Arena esteve presente em vários campeonatos de jogos eletrônicos, como o World Cyber Games, e criou uma comunidade forte, que se desenvolveu ao ponto de contar com jogadores lendários como o experiente Fatal1ty, além de ter recebido uma série de Mods interessantes.
Praticamente todo jogo de tiro tem uma opção de combate corpo a corpo – sejam tapas, socos, chutes ou cortes de motosserra, esses ataques acabam relegados aos momentos desesperadores em que a munição acaba, até porque levar uma faca para um tiroteio é uma das formas mais garantidas de acabar debaixo de sete palmos de terra.
Foto: Jedi Outcast
Claro que no universo de Guerra nas Estrelas esta desvantagem não existe, já que um guerreiro competente empunhando um sabre de luz é mais do que capaz de derrubar um pelotão inteiro. E é por isso que Jedi Outcast é um game interessante: ao colocar blasters, sabres de luz e poderes da força em mapas multijogador o game cria uma boa mistura de técnicas numa mesma partida, reproduzindo os combates excitantes entre os jedi e o lado negro presentes nos filmes de George Lucas.
8. Team Fortress 2 (Valve; PC, Xbox 360, PS3, 2007)
O primeiro Team Fortress, lançado em 1996, era um mod baseado na engine de Quake, mas já tinha os elementos que fizeram deste um dos mais empolgantes jogos de tiro de todos os tempos: apresentando classes de personagens distintas, que permitiam que cada jogador exercesse um papel tático diferente, TF incentivava o trabalho em equipe em detrimento do individualismo.
Mais de uma década depois, a Valve – empresa que sempre foi certeira quando o assunto é cooperação em games de tiro em primeira pessoa – remodelou o Team Fortress clássico, aplicou um design cartunesco aos personagens e tornou as batalhas entre vermelhos e azuis ainda mais divertidas. O jogo foi lançado originalmente como parte do pacote Orange Box, mas desde junho passado tornou-se gratuito para os donos de PCs.
Foto: Team Fortress 2
7. Halo 3 (Bungie, Xbox 360, 2007)
O fuzileiro sem rosto da Bungie trava batalhas futuristas nos consoles da Microsoft desde 2001, mas apenas três anos depois do game original, com Halo 2, que os jogadores puderam se enfrentar pela Live. A continuação, de 2007, foi o primeiro game da franquia para o Xbox 360, e a estréia não poderia ter sido melhor: seja on line ou splitscreen, o game convence ao passar a impressão de como o combate entre unidades de infantaria pode ser letal daqui a 500 anos.
Enfrentar várias pessoas com armas exageradas em paisagens alienígenas poucas vezes foi tão divertido quanto em Halo 3, o que nos faz aguardar ansiosamente pela quarta versão do game prometida para 2012.
Foto: Halo 3
6. Crysis 2 (Crytek; PS3, PC e Xbox 360, 2011)
Mais do que um game, o primeiro Crysis era um verdadeiro teste de desempenho para qualquer PC, tanto que o jogo acabou ficando mais conhecido pelas exigências de hardware do que pelo competente multiplayer on line. Quando a continuação versão saiu, a programação foi otimizada para que Crysis 2 rodasse mais leve que o seu antecessor. Além disso, o game também foi lançado para consoles, o que permitiu que uma leva maior de jogadores vestissem suas nanosuits virtuais e entrassem no combate.
Felizmente para novos jogadores e veteranos de batalha, Crysis 2 apresenta um multiplayer ainda mais dinâmico, excitante e divertido que o predecessor graças aos mapas criativos e as várias possibilidades táticas diferentes proporcionadas pela nanosuit.
Desde Wolfenstein, a segunda guerra mundial sempre serviu de pano de fundo para jogos de tiro. Mas justamente por ter sido inspiração para tantos jogos, a ambientação se desgastou rapidamente – até Battlefield 1942 aparecer no começo da década passada. Não é todo jogo que consegue reinventar um tema saturado e fazer com que ele volte a chamar a atenção dos jogadores, e foi exatamente isso que o shooter da Dice fez: trazendo várias batalhas históricas como Guadalcanal, Iwo Jima e a operação Market-Garden, Battlefield colocava os jogadores para lutar na Europa e no Pacífico com grande imersão.
Para reforçar ainda mais as táticas de pelotão, Battlefield abandonava o tradicional Deathmatch, focando em disputas por pontos estratégicos espalhados pelos mapas. E como os cenários eram grandes, os veículos também exerciam um papel fundamental nessas batalhas: jipes ajudavam a cruzar terreno, blindados davam cobertura para o avanço das tropas e aviões permitiam ataques por flancos inesperados. Perto de Battlefield, os outros games da segunda guerra pareciam uma briga de vizinhos – tanto que a franquia cresceu, gerando continuações contemporâneas tão bem-sucedidas quanto o game original.
Foto: Battlefield 1942
4. Unreal Tournament (Epic Games; PC; 1999)
Não pare. Não pisque. Pense rápido. Esses são os três pré-requisitos para você se dar bem em Unreal Tournament, clássico jogo de tiro focado em partidas multiplayer lançado pela Epic Games no final da década de 90, poucos dias antes do lançamento de seu principal concorrente, Quake 3 Arena.
Foto: Unreal Toumament
Se os primeiros games da franquia Unreal se esforçavam para ter gráficos bonitos (para o final dos anos 90, pelo menos) e narrativas instigantes, UT deixou de lado essas sutilezas para investir no tiroteio mais frenético já visto nos games de primeira pessoa: em Unreal Tournament, a ação nao para, e se você perder a concentração por um segundo, está morto.
O jogo não tinha uma grande seleção de armas, mas todas elas eram bem variadas: em vez de apresentar dezenas de rifles esteticamente deferentes, mas praticamente idênticos no que realmente interessa (como fazem muitos jogos de hoje), Unreal Tournament trazia atiradores de discos afiados, canhões de barro tóxico, lançadores de ogivas nucleares remotamente controladas e até canhões de estilhaços – e todas as armas tinham duas modalidades de disparo distintas, o que aumentava a versatilidade do equipamento. Para completar, os combates aconteciam em alguns dos mapas mais divertidos já apresentados em um jogo de tiro, como os antológicos Facing Worlds e Skyscraper.
3. Goldeneye 007 (Rare; N64; 1997)
Quando o agente secreto mais famoso do cinema chegou ao Nintendo 64, vimos o que pode ser considerado até hoje como a melhor adaptação de um filme para uma plataforma doméstica, mas também testemunhamos o lançamento de um fenômeno cultural: até Goldeneye, poucas pessoas viam o potencial dos consoles para multiplayer em games de tiro.
Os gráficos eram simples, tinham poucos polígonos e não havia riqueza nas animações (todas as armas, por exemplo, eram recarregadas da mesma forma), mas a jogabilidade era boa, especialmente se considerarmos que o N64 tinha apenas um direcional analógico, e as perdas gráficas quando se jogava com as telas divididas eram perfeitamente aceitáveis se considerarmos que o console da Nintendo de Ram.
Se hoje temos tantas opções de jogos de tiro nos consoles, devemos agradecer a coroa britânica pelo ótimo desempenho de James Bond na plataforma da Nintendo.
2. Counter Strike (Valve; PC e Xbox; 1999)
Half Life representou uma evolução fundamental nos jogos de tiro, e logo a engine da Valve passou a receber modificações. Destes mods, de longe o mais popular foi Counter Strike, lançado em 1999 (aliás, que ano bom para os games de multiplayer, hein?).
CS colocava terroristas contra CTs em vários cenários plausíveis, como resgate de reféns, escolta de VIPs e – de longe o mais popular – plantar e desarmar bombas. O grande destaque do jogo era investir em gameplay tático, mais cadenciado, enquanto outros games favoreciam investidas frontais descerebradas e individualismo. No ano seguinte, o game ganhou uma versão para varejo, mas ainda tinha alguns bugs irritantes, que foram sendo corrigidos gradualmente conforme o jogo ganhava patches até chegarmos na versão 1.6, lançada em setembro de 2003.
Counter Strike continua sendo jogado até hoje, competindo com games mais modernos pela preferência dos fãs de jogos de tiro.
1. Call of Duty / Modern Warfare (Treyarch/Infinity Ward; várias plataformas, desde 2004)
Poucas vezes tivemos um empate no topo da tabela em um ranking do TechTudo, mas no caso de Call of Duty e Modern Warfare, o equilíbrio é perfeitamente justificável já que, em essência, trata-se do mesmo game feito por duas empresas diferentes que trabalham de forma alternada – desde 2007, temos um game da Treyarch nos anos ímpares, e um da Infinity Ward nos anos pares.
Porém, a franquia era apenas mais um game de tiro em primeira pessoa, até que os desenvolvedores assistiram filmes como “Falcão Negro em perigo” e “Círculo de fogo” e decidiram “teatralizar” a matança, tornando a série CoD um jogo cinematográfico. O grande ponto de mutação da série foi o quarto jogo, que atualizou as batalhas, situando-as em um cenário moderno.
O sucesso foi tanto que o primeiro Modern Warfare acabou definindo os parâmetros dos jogos de tiro atuais, sendo tão importante para a indústria quanto Doom e Half Life foram décadas antes.
E nem o fato dos títulos das duas empresas continuem investindo na mesma fórumla há cinco anos parece incomodar os fãs, já que o recém lançado Modern Warfare 3 bateu a marca de 6,5 milhões de cópias vendidas no dia do seu lançamento só nos EUA e no Reino Unido, fazendo deste o maior lançamento da indústria do entretenimento de todos os tempos – o que nos faz pensar que a série vai dominar o mercado, até alguém ousar e apresentar uma nova revolução no gênero.
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